最近尝试在three.js中渲染DICOM影像,由于three.js是一个3D的图形引擎,所以做一些2D的操作相对来说是不那么方便的。
问题描述:
现在能利用three.js 配合 @react-three/drei 辅助库,来渲染基本的DICOM影像数据了,但是问题是three.js 是一个3D引擎,DICOM影像是作为一个mesh的材质来渲染的,现在需要让它能智能的填充整个窗口,并且不应该去拉伸这个mesh。
查阅资料
网上一些资料来源自 Unity 的论坛:
https://answers.unity.com/questions/620699/scaling-my-background-sprite-to-fill-screen-2d-1.html
https://answers.unity.com/questions/687230/2d-scaling-sprites-by-screen-resolution.html
但是three.js的资料是比较缺乏的,但是它们都是3D的图形引擎,从原理上来说都是相同的。
着手解决
step.1 首先新增一个 重置的按钮,和配套事件
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