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千伏工作室出品《武侯北伐》兵棋简评

🟦前言

​ 最近又入手了一款千伏工作室兵棋《武侯北伐》,其实这段时间入手的兵棋还是不少的,但是有些复杂程度比较高,我自己没有完整的推演下来一把,所以不好做测评。《武侯北伐》相对来说比较简单,而且和同学比较好开起来,所以简单写一下评测和一些心得。

​ 在评测之前,先悼念一下《武侯北伐》这款兵棋的设计师 南深夏 同志。千伏工作室4月在公众号上发布了 南深夏 同志的讣告,很年轻就去世了,真的非常的遗憾。这里希望大家能好好爱惜自己的身体,多锻炼身体。

🟦简介

千伏工作室的淘宝店:https://kvgame.taobao.com/index.htm

价格:99元

人数:2人(实际上可以很多人玩)

难度:简单

时间:30-90分钟(熟悉了之后,每把大概60分钟)

作品设计:南深夏

官方说明书:https://www.bilibili.com/video/BV1QA411V7se

(官方说明书新手还是必看的,能快速弄懂游戏的规则)

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背景就是三国啦,大家都非常熟悉的历史

🟦简单开箱

包装盒正面

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包装盒背面

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地图

本作地图的特点是非常的 狭长

但是并不大,有机会的话,甚至在办公室就可以和小伙伴开一把

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配件

一本说明书

蜀汉 和 曹魏 的算子

控制标记

骰子一枚

玩家帮助卡一张

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🟦简单的评测

​ 这个评测拖了很长时间才回过头来写,中间也发生了不少事情,本来9月就应该写完,现在已经到了12月了。已经不太记得9月的时候和同学推演是个什么样子了,只有零星的回忆,感觉这个游戏入手的人应该还挺多,集石上的评测也不少,所以就随便写写,摆烂咯…

美术:美术真的不用多说了,挺好看的,地图用了水墨画的风格,算子比较抽象,不知道是不是中国古代用来标记军队的符号。

机制:相比一般的兵棋,更偏重于进攻,城池基本提供不了多少防御的加成。没有ZOC的概念,有将领激活,补给,占领。规则虽然比较简单,但是修正很多,萌新玩的话可能会觉得 计算起来比较麻烦(将领修正+精锐部队修正+地形修正+城池修正

推新度:还是比较高的,毕竟题材和美术好,萌新应该会比较感兴趣

个人体验:和同学推了2把,一把平局,一把蜀汉赢了,个人觉得蜀汉还是比较强(似乎新版本已经被削弱过了,但是我感觉还是好强…)。蜀军将领比较多,动起来很快,魏军的话得拖住蜀军,只要支援来了,可能一切都会好起来?初设什么的非常简单,很容易开起来,这一点还是不错的。虽然系统方面除了没有ZOC之外(毕竟古代战场啦)还是蛮全,修正很多,考虑了各种战场上的情况,结算起来有点复杂,但是毕竟游戏体量在这里,算子不多,总体来说中规中矩吧

总结:7.0/10 还可以,推荐给喜欢三国历史,或者想兵棋入门的人

🟦QA

我个人的一些问题,主要我觉得有些规则和打法我感觉挺怪的…

Q 武都郡在一开始的归属?

规则书 12.1 中指出:需要占领 【下辩】,视作占林 武都郡

且 规则书 4.0 中指出:曹魏玩家 在开始 有全部郡治标签

蜀汉 是否需要专门留一个小队去 占领 【下辩】?如图:

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A 是对的√ 也就是说蜀汉一开始要专门弄一只部队去踩一下 下辩

Q 京兆和司州的结算?

规则 13.0中的算分规则是否可以理解为:

8个郡:武都 2 + 扶风 2 + 6 * 1 = 10分

1个城市(长安):2分

总共占领分为 12分

即 京兆 和 司州 2个郡 的占领不结算分数。

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A 是正确的!

Q 魏军通过分散部队的方式进行,防守是否合理?

规则 12.0 指出:

有且仅有当一方玩家占领郡制(本郡的政府驻地)且该郡内(地图上州郡边界全境内)没有另一方势力单位时,州郡控制权才会变更。

那么魏军分兵来防守的策略合理吗?如图:

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A 应该是可以的,但是这种策略是否好值得商榷