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千伏工作室出品 《甲午战争 升龙与旭日 第二版》兵棋简评+推演

🟦前言

​ 由于之前很爱看稚嫩的魔法师的桌游视频,魔法师很喜欢推荐一些兵棋类的桌游,于是最近趁假期想找一款简单的兵棋类桌游尝试一下。

​ 查阅相关资料之后,个人感觉国内桌游是小圈子(排除狼人杀和剧本杀的话),毕竟现在的桌游馆基本都转型做剧本杀了,能找到纯粹一点的桌游馆都不是一件容易的事情,那么兵棋可能是更小的一个圈子,很多人可能停留在知道有这个东西,比如战锤40k,更多的人可能都不知道兵棋这个桌游的大类。个人感觉国内被人熟知的兵棋类桌游有《光荣之路》,《冷战热斗》,《冰与火之歌》…这些,齐中后面2款知名度应该更大一些,我之前去的一家桌游店就有《冰与火之歌》。它们好像都有祖国版(被盗印,在淘宝上可以以比较低的价格买到,说明国内都有一定知名度。

​ 目前,我总结的国内比较知名的一些兵棋出版社或者代理商有:千伏工作室(淘宝店 :千伏工作室),战鼓工作室(淘宝店:wdgwardrumgames旗舰店 ,战旗工作室 (淘宝店 :战旗工作室),香蕉桌游(淘宝店:香蕉桌游),极光工作室(淘宝店:极光工作室),如果还有,欢迎补充。然后格拉摩根伯爵领(仇人家的书店x 稚嫩的魔法师的书店 书店)里面也是有卖一些桌游的。这些店里面优秀的兵棋类的桌游还是非常多的,如果想入坑的话都可以逛一逛,里面也有很多比较便宜的入门级兵棋,非常适合新人。

​ 这次入手的是一款比较入门级的兵棋类桌游《甲午战争 升龙与旭日 第二版》,由千伏工作室出品,在千伏的淘宝店可以买到。按本人的理解,兵棋类桌游的难度基本可以看它有多少的算子,这一款游戏就只有60个算子,复杂一点的兵棋通常都有超过200枚的算子。然后本人对这个题材也比较感兴趣,价格也不算很贵,还有一点就是因为是本国历史,也许存在推新的可能性?…

🟩简单测评

​ 由于这是本人第一次写关于兵棋的测评,也是第一次玩兵棋,可能很多地方并不专业,还请大佬们海涵。

🤎来源

​ 《甲午战争 升龙与旭日 第二版》这一款游戏,是由田岛准先生设计的,在日本桌游杂志 gamejournal(简称GJ) 的第21期中收录。(原版游戏链接)原本我还想找一些这个游戏的日文版说明书,但是GJ的官网上翻不到😞,只能找到可以用Vassal(类似桌游模拟器的一个东西)打开的原版游戏,和中文的补充说明书。

原版游戏

​ 战旗工作室和千伏工作室联合将这款游戏进行了引进,在原本的日文版规则中新增了许多中文版的规则,并且将游戏的美工进行了全面升级,修改了原版游戏中存在的一些错误。

​ 本游戏着重推演甲午战争中的 陆战部分

💙背景介绍

​ 游戏的背景不用细说,相信都是大家非常熟知的一段历史。甲午战争,日本称日清战争,朝鲜称清日战争,国际通称第一次中日战争(The First Sino-Japanese War)。

​ 日本顷举国之力对中国发动侵略战争,最终的结果是 日本决定性大胜,清朝惨败。需要特别注意的是,清军实际纸面数据(陆军普遍装备德式装备,北洋水师舰速略逊一筹,但吨位、火力、装甲、重炮均占优势),包括海军在类,看起来并不差,最后却以如此大的代价惨败明治维新之后的日本,其中的原因令人深思。

​ 虽然甲午战争中,地面上的战斗远没有海战那样广为人知。但是不得不承认的是,陆上的惨败最终决定了战争的胜负走向。 —— 中文版游戏中的介绍

​ (这里的资料大部分来自wiki)

甲午战争形势图

🔷游戏开箱

包装盒

游戏提供了比较精美的包装盒,盒子挺大的。

包装盒

算子

游戏算子大致分为,海军,陆军,国策,装备,标记类。已经从卡纸板上拆下放入算子盒中。

算子

游戏地图+骰子+提示卡

地图包括辽宁半岛,朝鲜半岛,山东半岛,东北区域和它们的海域。

骰子官方配的是5颗 大的 黑色骰子

游戏地图+骰子+提示卡

规则书

规则书总共有14页,不算长。

规则书

🔶简单介绍一些规则

陆军算子

从左到右,分别代表这个算子的 攻击力 - 防御力 - 移动力

游戏流程

​ 本游戏每个回合分为1个动员阶段,和4个行动轮次。

​ 动员阶段,需要将增援放入到对应的动员区。

​ 每个行动轮次,玩家首先需要执行战略步骤,这一步原版规则需要玩家通过骰子决定军费和先后手,日军骰1个骰子,而清军玩家2个骰子,日军取骰子点数为军费,清军玩家取2个骰子中小的那一个为军费(代表清军落后的后勤)。如果军费相同是需要重骰的。然后双方玩家进行储备弹药,增援,动员。之后执行先手和后手方的移动,攻击和恢复。

​ 游戏总共8个回合,如果玩家觉得对日军不利,可以增加第9回合。

ZOC

​ 一般的兵棋好像都有这个东西,一个算子在周围六个格子内形成的区域就叫 ZOC (zone of control),中文叫控制区。

​ 敌方单位进入控制区之后可以开始交战,并且进入控制区的敌方单位必须立即停止,不能移动。

zoc

海军规则

​ 这个游戏有2版海军规则,一版是原版游戏中利用一个抽象的算子来作为北洋水师,另外一版是中文版规则中补充的,通过几枚海军的算子来作为日军和清军的海军。我一般采用中文版的规则。

军费和弹药

​ 军费和弹药的规则,是这个游戏中比较的核心,也比较特别的部分了,没有军费单位无法移动,战斗等,没有弹药损失的单位就无法回复,也无法进行攻击和反击。

​ 日军和清军玩家要计算好军费,精打细算,并且储备足够的弹药,才能在游戏中取得胜利。

登陆和海运

​ 由于这个游戏中回合数比较少,并且那个时候没有机械化步兵师,所以部队的移动速度都很慢,双方每个单位都只有3点移动点,并且部分地形还要付出不止1点的移动点来移动。

​ 这样一来,利用海运和登陆战(只有日军能进行登陆战)十分关键!清军玩家要尽量在 黄海大海战 失去海域控制权之前尽可能进行部队和装备的运输,而日军玩家也要尽快夺取海域控制权,进行部队的运输。

🔺需要注意的细节!

1.反击的命中如何分配?

​ 在游戏中容易出现多打一的情况,例如下图中,3个日军单位攻击一个清军单位:

反击

​ 例如清军反击命中3点,萌新可能会认为3点命中可以平均分配个每个日军单位,1人一点命中,最后都没超过防御,无事发生。

​ 实际上这样是 错误的,反击的命中分配和攻击类似,优先将命中分配给一个完整的单位,也就是说这3点命中先分配给一个完整的日军的单位,一个日军单位承受损失,另外剩余的1点分配给另一个日军单位,没超过防御值,另一个日军单位无事发生。

​ 最后反击的结果是一个日军单位需要承受损失。

2.清军的胜利点是怎么结算?

​ 在14.0中文版补充规则中,加入了外交国策的规则,里面出现了清军的胜利分:

8

​ 但是,这个游戏是只计算日军的胜利分的,日军在游戏结束的时候有20分,或者降低难度,有17分,认为日军胜利,否则清军胜利。

​ 那么这里的胜利分似乎没有作用?这里我询问了一下千伏工作室的负责人,得到的回复是:这里如果清军加胜利分,则日军最后结算的时候扣掉这些日军的胜利分,如果清军减去胜利分,则相当于日军增加对应的胜利分。

🔴规则书中可能的错误

关于移动,规则书中有一个图例进行介绍。

移动

但是和提示版中的信息不符:

地形提示板

​ 例如跨河只多消耗0.5的移动力,而图例中的山地,实际应该是丘陵地,只需要消耗1.5行动力。

​ 我实际游玩的时候,根据提示版中的信息为准。

⚪总结和个人理解

​ 总体来说 《甲午战争 升龙与旭日 第二版》 是一款非常不错的入门级兵棋,它用为数不多的算子来演绎整个甲午海战的过程,个人觉得有推新的可能,我也和同学开了一把,过程十分焦灼😂。

​ 原版游戏中通过骰子来决定中日双方的军费可能造成不好的体验,这里如果骰运不好,可能双方玩家每次都只能获得1点,2点军费,清军玩家比日军玩家往往更惨,每次只能获得少的可怜的军费,造成清军玩家每回合都做不了什么事情。所以中文版补充规则中,可以使用每轮次固定的军费和先后手,而不进行骰子判定。

海战十分关键!!!前文中也说了,本游戏由于双方军队的移动力都很少,所以需要借助海运或者登陆战来快速运输部队,制海权的争夺就变得十分关键。原版游戏中清军一定会在第四回合前丢失制海权(黄海大海战),而中文版补充规则中,如果日军骰运不好(互相都无法击伤,尬住了),可能出现一直获取不了制海权而输掉游戏的情况,例如和同学开的那一把,日军到了第七回合才取得制海权来运输部队,但是为时已晚。

清军只要拖住就可以取得胜利!这个游戏的进攻压力完全在日方,清军玩家完全可以选择不进攻来节省军费,仅仅通过反击,以逸待劳。在我自己的推演中,清军玩家似乎更容易获胜,所以可能补充规则中才提出,为了平衡可以采用第9回合,或者日军17分就算获胜。

不要急于进攻!进攻需要消耗弹药和军费,而且可以多用一点弹药来进行炮火准备,所以如果急于进攻可能无法对敌人造成减员。进攻方可以多囤积一些弹药和军费,调度更多军队,来给予敌人毁灭性的一击。

🟧简单推演流程

这里简单推演第一个回合的4个轮次。采用平衡性规则,取消投骰子决定先后手和军费。补充装备的规则。

游戏准备:

游戏准备

清军在旅顺,奉天,平壤,威海卫地区囤积守军,2个单位待增援。海军在第1海域部署。

日军1个单位待增援,1个单位和火炮在仁川后方区域。海军在第1海域部署。

第一回合 第1轮次

日海军进入海域2,与清军发生遭遇战:

日军所有军舰攻击定远号,清军所有军舰攻击吉野号。

日军刚好击中6次,清军击中5次,清军定远号被击伤,而日军吉野号被击伤。

日海军撤回到第1海域

日军获得3军费,清军获得2军费,日军先手。

日军囤积2发弹药,将1个单位增援到 至仁川

清军玩家消耗2点军费将 烟台 的部队运输至 安东。

第一回合 第2轮次

日海军再次进攻

清海军 定远 被击沉,日海军 浪速 被击伤

清海军总战力下降至8点,日海军总战力下降至14点

日军获得4军费,清军获得3军费,日军先手。

日军囤积2个弹药,启动2个部队挺进平壤周边,攻击清军守兵:

日军跨河攻击,每个单位减1攻击力,由于带了70厘野炮,增加2点攻击。总共4+4+2=10点攻击力,投掷10枚骰子。

清军反击,2个单位8点攻击力,由于平壤是大城市,加1反击力,所以最后9点攻击力,投掷10枚骰子。

(投骰子的时候,如果结果为5或者6点,就为一次命中)

最后,日军命中4次,由于平壤是大城市,减1点命中,由于清军装备,减1点命中,最后命中2次,2个清军单位均受损伤。

清军反击命中3次,1个日军单位受到损伤

轮到清军玩家,清军玩家选择使用一个弹药恢复一个在平壤的单位,清军玩家消耗2点军费启动部队,撤退至安州,避免被围歼。

第一回合 第3轮次

双方海军皆无战果

日军获得3军费,清军获得2军费,日军先手。

日军占领平壤并挺进,清军囤积弹药。

第一回合 第4轮次

清海军 镇远 被击伤

日军获得4军费,清军获得3军费,日军先手。

日军攻击安州,清军被击退,日军战后挺进至安州。

清军撤退至义洲,尝试在安东一带建立防线